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[原创] 主流家用游戏机扫盲!

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发表于 2006-8-22 14:04:50 |只看该作者 |倒序浏览
   NINTENDO:  


FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

  FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

  FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

  FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

  FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人


作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年.最初在曰本,而后是美国和欧洲.当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES).

SFC采用16位的65c816 CPU.速度为3.58MHz.一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源.两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224).最大发色数为32768,可同显256.最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果.主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM.
  
  关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看看.

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果.

  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片.很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了).

  虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E曰本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果.这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳.不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力.到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足.



微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU

L1快取:24KB

带宽:250 MB/秒

运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)

由NEC以0.35微米晶体管制程生产

内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB)

带宽:562.5 MB/秒

总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz

图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器:

RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能

RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:

Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,马里奥是在树还是在vice-versa的前面)

抗锯齿 (平滑锯齿线和边)

纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)

三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率)

透视校正

环境映射

解像度:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素

颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色)

150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)

声音:16-bit ADPCM 立体声

声道:100 PCM (最大,平均16-24)

取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz)

媒介:4MB 至 64MB 卡带

体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)

重量:2.42lb (1.1kg)

控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。
  N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代..

  任天堂以创新的手法来招徕顾客,但在这之前许多的创意性手法其实已被使用过:第一个64位元的家用主机其实是Atari Jaguar (虽然这向来有所争议,Jaguar只是拥有两个32位元的中央处理器);第一个采用类比摇捍的是Vectrex;第一个使用四个手把插孔的主机是Bally Astrocade。但无论如何,任天堂64是第一个采用这些手法而受到热烈欢迎的主机。

任天堂64的系统设计是由Silicon Graphics所负责,SGI的特色在于他们的注册商标---虚拟三十二位元颜色系统 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64开发系统装备了SGI的Indy。

N64是第一个支援mipmapping和anti-aliasing的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的容量去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡带和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像数低的贴图再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。



机能LIST:
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper"
内存: 43MB

内存频宽速度: 2.6 G/sec
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1)
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆卡
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比AV输出x1;数位AV输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1
硬件音源最大同时发音数: 64
宽带功能支持: 需要另购网络配件
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