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第一届电子竞技大赛即将开赛

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发表于 2007-10-23 12:51:05 |只看该作者 |正序浏览
西安工业大学第一届‘德祥杯’电子竞技大赛

将于10月23日开始报名工作

本次比赛的项目有:魔兽1v1,魔兽2v2,实况足球8,cs团体,劲舞团,跑跑卡丁车个人赛

比赛地点:亿恒网络(学校正门向前200米)

奖项设置:魔兽 cs 第一名:300    第二名:150    第三名:50

        实况 劲舞 跑跑 第一名:150    第二名:100    第三名:50

注:以上奖项为RMB现金

本周6(27日)将首先举行魔兽1v1 2v2比赛

其他项目比赛时间请关注电子竞技社通知

[ 本帖最后由 柿子 于 2007-10-23 18:31 编辑 ]
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发表于 2009-10-22 20:47:13 |只看该作者
这个论坛挺有意思。
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发表于 2008-9-7 17:15:18 |只看该作者

回复 10楼 易木谜漾 的帖子

老大,请看清楚发帖时间再问。。
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发表于 2008-9-7 13:30:40 |只看该作者

魔兽3C

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发表于 2008-9-5 18:29:32 |只看该作者
因为3C平衡性不强啊....比赛的规则制度也不健全
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发表于 2008-8-27 15:59:36 |只看该作者

回复 3楼 apache7 的帖子

怎么  魔兽 没有3c比赛呀。。。
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发表于 2008-8-27 15:49:58 |只看该作者

这么正式的。。。。。看来我要好好发挥一下喽
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发表于 2007-10-23 12:53:20 |只看该作者
劲舞团 AU

(一)、比赛难度 初赛,复赛,决赛均跳五首歌

(1)初赛曲目 :100—120 模式全随机
(2)复赛曲目 :120—140 模式全随机
(3)决赛曲目 :120—140+ 模式全随机

注意:自由以及个同允许8K或者用反键进行比赛。

(二)计分方式:

  1.比赛选手需要进行抽签进行分组比赛,每场比赛为3首歌快中慢歌各一首,以3首歌的总成绩定名次。
  2.每场比赛人数为5~6人一组进行比赛,按比赛总成绩从高到低排列。第一名5分,以此类推,第五名1分。
  3.每场比赛结束后在裁判纪录比赛成绩后才可退场比赛,玩家不可私自退出 ID 或重起机器 ,否则取消比赛格 . 一切比赛顺序听从裁判     安排。
  4.选手提前 30 分钟到达赛场,比赛开始前 15 分钟未到达现场视为弃权。
  5.比赛场地为星雨网吧,比赛允许自带键盘和鼠标。
  6.正式比赛前 5 分钟由裁判检查参赛机器和负责还原,比赛时不得用任何****和于游戏有关的任何程序.严禁使用游戏BUG比如卡暴之类,还有窗口模式如有发现立即取消参赛资格。
  7.晋级下一轮者按照上一轮抽签循序进行下一轮。比赛开始前均有一首歌曲做为热身。让您对机器设备先熟悉一下。
  8.游戏进行时如吊线参赛人员将重赛一轮 , 保证游戏公平进行 ( 如有人为造成的死机,立即取消参赛资格 )。
  9.游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者 , 事态严重者取消参赛资格。
  10.比赛时观战者应保持安静不得干扰参赛者 , 如有发现立即取消观战者参赛资格
  11.比赛中出现一些非人为的以下意外情况,选手可重新获得一次比赛机会。
    (1)比赛中出现非人为死机,键盘失灵。
    (2)游戏文件出问题,突然从比赛中弹出。
    (3)其他一些不可预见的情况。
    (4)比赛前如果劲舞团服务器无法进入,我们另行决定其他的服务器
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发表于 2007-10-23 12:53:09 |只看该作者
跑跑卡丁车

一:比赛类型
  竞速个人赛  竞速组队赛(待定)
二:比赛地图:
(电信一区)
  工厂(L3)
  高速公路(L3)
  森林发夹(L3)
  城市手指(L3)
  冰山滑雪场(L3)
  城镇公路(L3)
  沙漠旋转工地(L3)
  矿山曲折滑坡(L3)

三:比赛队伍分配
  所有比赛均按抽签方式分组,8人一组进行比赛。若报名人数为8n+m(m<8),则有m人将抽签进入下一轮比赛,依次类推,最后决出前三名。(若决赛时为9-16人,则继续采用抽签方式分两队进行比赛,每队前4名进入最后总决赛。)
四:比赛形式
(积分淘汰制)
  比赛按照每场游戏结束时屏幕显示排名决定名次(以游戏截图为准),第一名记4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分、第五名以后不记分。每张地图比赛一次,各场比分相加得出该选手的总得分。
  比赛结束后如出现参赛选手比分相同的情况,则最低积分相同的选手将进行加赛一场分出先后名次。加赛地图使用HOT RANDOM。
五:比赛注意事项
  1. 所有参赛选手请自备比赛ID(ID等级需L3以上);
  2. 每场比赛结束后在裁判纪录成绩后才可进入下场比赛.玩家不可私自退出ID或重起机器,否则视为放弃比赛,一切比赛顺序听从裁判安排;
  3. 比赛当天参赛者迟到10分钟以上,未到或发现有人顶替,取消比赛资格;
  4. 比赛全部使用官方原配车, 比赛时不得用任何****、道具等和于游戏有关的任何程序,如有发现立即取消参赛资格;
  5. 游戏进行时如吊线参赛双方将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机、关机等,立即取消参赛资格);
  6. 允许自带键盘;
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发表于 2007-10-23 12:52:56 |只看该作者
实况足球10(Winning Eleven 10)

1. 参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍由赛事服务人员作记录。比赛选手必须在比赛中使用自己选定的主控,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。
2. 本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。
3. 本次比赛分为上、下两个赛区共记16个小组,每组人数定为4人。玩家通过论坛报名待官方工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后并分配一审核序号,进入小组赛阶段。
4. 小组赛实行小组单循环积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战一场),并按照事先的赛程安排进行比赛
   小组赛积分算法:
   按照比赛比分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名:
   a) 小组的积分高低;
   b) 两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少;
   c) 两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少;
   d) 两位选手之间的对战成绩;
      如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行加赛;如果在加赛90分钟内打平,则继续进行加时赛,直至点球分出胜负。
   产生三十二强后,进入到淘汰赛阶段。
5. 决赛阶段按照事先的赛程安排分别经过十六分之一决赛、八分之一决赛、四分之一决赛、半决赛及总决赛,产生冠、亚军及季军和第四名。
6. 参赛人员比赛球队必须从各国家队中选取。
7. 单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随机选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同   ,将不使用金球、银球胜利方法。
8. 每场比赛应用如下游戏设置:
   ◇ 比赛时间:10分钟
   ◇ 队员状态:随机(不得更改)
   ◇ 球场视角:最远(双方协商同意使用其他视角亦可)
   ◇ 季节天气:随机
   ◇ 换人设置:每场比赛3人
   ◇ 受伤设置:打开
   ◇ 裁判设置:随机
   小组赛中应用如下游戏设置:
   ◇ 加时赛设置:关闭
   ◇ 点球赛设置:关闭
   淘汰赛中应用如下游戏设置:
   ◇ 加时赛设置:打开
   ◇ 点球赛设置:打开
请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督!

相关事项:
1.        玩家可以自带手柄
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发表于 2007-10-23 12:52:39 |只看该作者
魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)
1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20  使用1.21的地图
2. 总则
(a) 比赛方式 : 1 vs 1 ; 2 vs 2
(b) 比赛时间 : 直至决出胜负
3. 游戏设置
(a) 比赛选择 : 自由
(b) 游戏速度 : 最快
(c) 地图 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle
4. 比赛服务器设置
(a) Lock TeamsYes
(b) Teams TogetherNo
(c) Full shared unit controlNo
(d) Random racesNo
(e) Random heroNo
(f) ObserversFull Observers
(g) VisibilityDefault
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始 10 分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
6. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图作弊程序
2) 故意断线
3) 使用非标准设置和不被认可的设
4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
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