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WOW副本仇恨分析

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发表于 2006-9-11 14:30:58 |只看该作者 |倒序浏览
   我的仇恨呢?

  很多战士刚刚接触到Tank的这个领域的时候,总是会发现自己在莫名其妙之中就丢掉了本该牢牢地掌握在手中的仇恨。而在另外一些时候,则无法放开本该不属于自己的仇恨。

  这到底是怎么回事呢?

  那么,就一起来看看仇恨系统中的一些潜在规则吧。

  1.普通攻击是怪物最常用的攻击手段。因此,如果你对怪物的普通攻击免疫,那么你将临时被放置在仇恨列表的末端。

  最简单的例子就是当你得到保护祝福/有限无敌药水后,怪物将不会再攻击你,直到这个状态取消为止。同理的,骑士的圣盾,法师的冰箱和化石合剂会产生同等效果的“临时清除仇恨”。

  物免状态会使我们临时丢失仇恨。这个特性被用在一些特殊场合,例如NEF的战斗中FS AOE骨龙,Huhuran的战斗中利用保护祝福/有限无敌药剂强制更换Tank.

  2.恐惧将会清除一定的仇恨。不同的怪物有不同的清除量,但是都能消减仇恨。当恐惧结束后,被清除的仇恨中有小部分会被返还。

  在这里面存在一个误区:狂暴之怒破恐惧会OT.实际上,恐惧清除仇恨是在恐惧发动的一瞬间决定的,而狂暴之怒只是恐惧结束,这时只会返还那一小部分必然会返还的仇恨,而总的仇恨量依然降低了。

  因此怪物,特别是BOSS的群体恐惧实际包括了2个过程,一次大的清仇恨和一次小的仇恨返还。前一次的判定是“恐惧是否生效”,后一次则是“恐惧状态是否结束”。

  克洛玛古斯的时光流逝在仇恨机理上和群体恐惧非常类似。

  亚尔基公主的群体恐惧非常特殊,BLZ在这里做了个手脚:公主在发动群体恐惧的同时清空仇恨列表。此举是为了防止联盟依靠反恐结界把公主牢牢地拉在一个角落,从而大幅度降低战斗难度。

  3.变形状态有可能临时清除仇恨。

  变形分成两种:一种是变形后不自动恢复HP,另一种则是自动恢复HP.绝大部分的变形效果都是后者,例如BWL里面黑翼缚法者的,NEF战法师点名后的狂野变形,金度的妖术等等。当进入变形状态后,HP会非常快速的自动恢复,而很多变形无法被伤害打断,因此这时如果怪物继续攻击变形目标将失去意义。所以在这个时候,怪会把你放置在仇恨列表末端,等同于无敌状态。当变形结束后,回到原位。

  4.其他一些会被临时清仇恨的状态(多数都是受到伤害就打断)。

  例如,在ZG老虎BOSS那里,有一个小怪会凿击,而凿击本身是受到伤害即打断的效果,因此会被临时性的清除仇恨,等同于前面所说的无敌效果。

  5.精神控制将临时清空所有仇恨,并在效果结束后不主动返还仇恨。

  典型代表是金度的洗脑图腾和斩灵者的精神控制。当精神控制的结束后,细心的玩家会发现屏幕上有“离开战斗”“进入战斗”连续的2个提示。离开战斗意味被清了所有仇恨,那如果是MT被控制,仇恨该怎么办呢?

  别着急,这个时候,你之前所有的仇恨其实依然被保留着,但是需要主动去触发这个仇恨,也就是重新让自己回到怪的仇恨列表=>攻击一下,射一箭,甚至一个挫志怒吼都会完成这个动作,使你重新找回自己原有的仇恨。
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