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十大最不该死网游

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发表于 2007-4-1 08:47:48 |只看该作者 |倒序浏览
  十大最不该死网游
3月对于国内网游业来说,略带丝黑色的气息,因为《敢达Online》、《万王之王2》和盛大的《武林外史》三款网游相继宣布停止运营。武林外史先略过不表,而前者一款是由经典动漫改编而来,在单机游戏领域拥有大批FANS;另一款曾经是中国第一款正式运营的网游之续作,当年的期待度甚高。但就是这两款本应叫好又叫座的游戏,却在苦苦支撑了半年之后,双双走上了溃败之路……
  从2000年至今,在数百款已经停运的网游之中,不乏经典大作。下面笔者就以自身对网游不算太渊博(还比较渊博)的了解,整理了一个“十大不该死的网游”的花名册。让我们一起去分析他们失败原因的同时,再缅怀一下它们曾经的辉煌吧。
一、《魔剑》

第一个出场的,就是天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》! 这个号称费时4年耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。
  但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,这款游戏在技术上本没有致命的缺陷,主要责任还是在作为单机游戏代理出生的“天人互动”在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费后,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时运不济”了。
  当这只欧美进口的“庞然大物”终于轰然倒下时,众人难免唏嘘感叹了一番。更多的玩家,至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。(至于《魔剑》之后几度起死回生的传奇经历,下文再述)
  痛惜指数:★★★★
二、《精灵》

这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被****折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。
  《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被****所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生非典袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。
  痛惜指数:★★★★
三、《A3》

《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了及至,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
  《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。
  尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。
  画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?
  痛惜指数:★★★★
四、《无尽的任务》/《无尽的任务2》

 毋庸置疑,《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,最终在中国惨败早亡,主要死因如下:超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手,中国人难以理解的欧美文化以及不敢恭维的人物造型,等等。
  带着无尽的遗憾和伤感,EQ从此离我们远去。
  痛惜指数:★★★★
五、《树世界》

作为SE的亲传之作,《树世界》曾以“独具特色的新一代网游”姿态向我们走来。它的停运我大致总结为5点;
  1、过分的自由度
  2、游戏过于拟真
  3、单机化元素太多
  4、游戏节奏缓慢
  5、游戏画面不够华丽
  6、运营商的日资背景
  于是树世界就在这样的大起大落之中尝到了自已种下的苦果,选择退出了人们的视线……
  痛惜指数:★★
六、《万王之王2》

《万王之王2》曾在中国引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的焦点。
  但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。
  痛惜指数:★★★
七、《星际Online》

《星际OL》作为国内目前为止唯一一款获得过成功的FPS网游,却在短暂的辉煌之后,玩家人数便开始日趋减少。而官方面对玩家时所摆出的高姿态也正是这款游戏灭亡的催化剂,当时官方定下的收费标准之高,直接导致了大批最基础玩家的流失。之可谓:失民心者失天下。而在这款游戏确定停止运营后,却有大批玩家呼吁厂商重新代理,其词恳切,其意殷殷。
  痛惜指数:★★★★
八、《神泪》

《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!
  它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……
  痛惜指数:★★
九、《天翼之链》

《天翼之链》作为当年韩国和台湾网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——****有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为****,20%是游戏收费原因,”。
  天翼的悲惨结局让我们不由得再次发出“****是网络游戏的刽子手,要保护钟爱的网游,唯有自觉抵制和不使用****!”呼吁,不然下一次死亡的网络游戏就有可能是你所喜爱的网络游戏。
痛惜指数:★★★
十、《骑士online》

 以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致搜狐决定停止代理该款游戏。
  最后仅以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。
  
  痛惜指数:★★★
  逝者如斯夫,  还有很多已经逝去和即将离开的网游,优胜劣汰是自然界的唯一法则,在网游界当然也不例外,浮沉如惊梦。生也好,死也罢。曾经的辉煌都已过去,看看那些停运的网游,无论是好是坏,现在都已成过去。给我们留下的记忆却永远在我们的心中。我们只能默默的悼念,静静的离开。
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发表于 2007-5-16 08:38:18 |只看该作者
顶个~~~~~其中的大部分我都玩过 尤其是精灵 它的逝去简直让我痛心 真的好想再玩精灵啊
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发表于 2007-5-16 08:39:48 |只看该作者
嘿嘿 ,记得上高中那会,精灵的确是热了好久
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发表于 2007-5-16 08:41:29 |只看该作者
◆ ┌__回憶].洅媄yě 祗諟曾經 .!
  .。ζ、故 事 注 定 悲 劇  .。ζ、何 苦 給 我 羙 麗
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发表于 2007-5-16 08:42:09 |只看该作者
是啊 精灵确实比奇迹好上不知道多少 但现在 想看看都不行了 这个不想单机的游戏 绝版了 还可以去淘 这个停止运营只能在回忆里寻找他的影子了
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发表于 2007-5-18 13:18:35 |只看该作者
神泪~~`````内测着吧?还是在公测就完了?/55555 [s:48]

太陽照在三個和尚

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发表于 2007-5-18 13:21:35 |只看该作者
唉``
总是****总是****!
我现在正在玩的也面临****```
闷```
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发表于 2007-5-18 15:59:24 |只看该作者
别提了 现在玩游戏用****的还自我感觉良好的不行~自以为自己很NX似的 有不知道用****就不是玩游戏 是被游戏玩
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发表于 2007-5-18 16:03:25 |只看该作者
我怎么就没有听过上面说的那些网游啊?

我玩过 奇迹 江湖 神泣

呵呵
玩的时间最长的还是奇迹啊
自己开心就好!
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发表于 2007-5-18 16:44:02 |只看该作者
上面那些大多都是高中时期比较风光的
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