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机甲世纪公测第一天,火爆得一塌胡涂

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发表于 2006-12-10 17:13:40 |只看该作者 |倒序浏览
  因为独创的世界可毁灭理念,此款游戏集中了网络众多的PK高手,几乎各个服务区的所有人员倾巢出动,其目的之一就是为了将来灭服战中修练强身,使自已所在的这个服务区不至于沦落到灭服的命运。


  所以从下午一点开服开始,几乎各条线路突然间陡然忙碌,平日里十多分钟下载的游戏包硬是持续了半个小时。下载过后的更新更是慢的出奇。居然奇迹的持续了三个小时,在内测时二十分钟就够了。这还不算奇的,好不容易进入游戏后居然又让人给挤了出来。玩过不少公测,也在公测当天上各类游戏一睹新开发的游戏风采。但如此火爆的场面还是第一次碰到过。


  问过进去玩的玩家,里面的更惨,因为线路忙碌,几乎许多人都被卡的动不了,玩家居然最后让怪物给打死了。据游戏提供商所称,此款游戏有六十个服务器共同运转,每个服务器承载六千人,由此可以推断,三十六万人同时在线是没有问题的,可现在问题的关键是三十六万在玩这个游戏时却遇到了困难。我想当时在线的不至三十六万人,从游戏线路不能承载来看,说有百万人也不为过。


  基于以上的推论,可以看出,此款游戏的设计理念确实吸引了众多玩家,而且全是网游玩家的高手参与。在内测时,就是二百多个游荡在各类游戏的军团进驻,此次公测,恐怕网上所有有点名气的军团都会蜂涌而入。所以出现上述情况也不足为奇了。


  所以有必要提醒一下游戏提供服务商,应当在此基础上再加一倍的服务器,否则有可能出现崩盘的局面,无论是游戏商还是玩家,在网络游戏竟争激烈的今天,都是不可弥补的损失。


  看来游戏公测第一天是无法进入该游戏一睹此款游戏的风采了,不过既然此款游戏会有如此致命的吸引力,居然更引起我的好奇,去探究一下这款游戏究竟有什么魔力,能火爆到这样的程度。


  不过,让人遗憾的不是今天,看来今天确实是个值得纪念的日子,笔者首次在游戏公测日这天进入不了游戏。不能不说在网络游戏发达的今天,不能不说是一个天大的奇迹。
  
  



                            冰点蜗牛  潜
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