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[转帖] 《星际争霸》星际(实力派)VS魔兽(偶像派)

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发表于 2006-6-28 14:21:32 |只看该作者 |倒序浏览
  大凡玩过星际的朋友,对魔兽也不会陌生,相同的操作方式,类似的发展线路,一样的战斗模式,让星际老鸟们玩起魔兽来得心应手。今天,我们就针对星际和魔兽的各项共通之处,做出一个比较。

  大家都知道,目前魔兽的火暴程度,达到了几年前星际的辉煌。魔兽带着绚丽的光环崛起,将星际完全压弃。成千上万的星际玩家投入了魔兽的战场,魔兽就象一颗冉冉升起的新星,彻底的将其他游戏比下舞台。星际还剩下一口气,连打死不相往来的CS也大受影响(暴雪确实牛)。

  星际可以说是魔兽的母亲,最早的魔兽2就是由星际演变的。到了魔兽3,发生了根本性变化。一位英雄横空出世,那就是魔兽独立的魔法和英雄系统。星际是目前公认的最平衡的即时战略游戏,由于发展了8年时间,所有战术已经定性,按照即时战略游戏的性质,几乎没有可能有新的战术出炉。而且由于兵种的平衡完善,在真正对抗时,所有想通过自创战术打败对手的观念都是行不同的。因为所有战术已经定型,在顶级高手对抗时,操作能力,意识,和对地图的理解已经是完全影响胜负的关键。如果你在对抗中想出一种战术,并靠其打败对手而曰自己发明了一种战术,那只能证明你的肤浅。其实你想出的战术,在几年前别人就已经想出来了。不过是时过境迁,黄金入土罢了。正是由于星际太成熟,太完善,给人感觉是:一个十数年天天吃鸡蛋的人,看到鸡蛋的感觉——腻了。没有新鲜感是人们离叛的理由,就好象婚姻。反观魔兽,推出两年左右,完全是一片新大陆,尚待开发的绿洲。新因素的加入,更使其如虎添翼。当然,在一夜之间红遍大江南北肯定不是难事。为什么不是难事?在星际的入侵下,征服的千千万万人中,善变的人不在少数(善变是人之本性,不怪别人)。由于星际已经成为鸡肋,猛然间有同胞兄弟魔兽替代,而且更华丽(画面),最主要的有英雄系统的加入(玩家中个人英雄主义者应该占大部分),所以魔兽被推崇备至。说魔兽是偶像派一点没错,在星际的阴影下成长,发芽。战斗场面的局限使魔兽更显的小家碧玉,完全没有星际的大气磅礴。对英雄的依赖导致了兵种的战术发挥,不能象星际一样彻底。星际完善的空投艺术魔兽更是望尘莫及。星际的实力由此可见一斑,在长达8年还能被列为WCG比赛项目,可见其地位的重要性。但不可否认魔兽也是极其具备竞技性和可玩性,只是与星际所走路线不同。华丽的魔法和英雄系统使魔兽有偶像派的美誉;经典的格局和磅礴的气势使星际有实力派的称号。曾经看过一篇文章,将星际比喻为围棋,魔兽比喻为象棋,其比喻真可谓独到见解,一针见血。星际的经典和魔兽的华实,将可同为电竞的两颗星星。

  呼吁喜欢战争艺术的玩家,喜新千万不能厌旧,偶像固然可爱,但经典依然难忘。在电子竞技的今天,鱼与熊掌是可以兼得的,在玩了几回“3C,笑傲江湖”后,请回来重温一下星际,感受一下经典。
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